Questo elaborato è volto a scandagliare il rapporto tra letteratura e videogiochi alla luce delle due correnti testé citate, con particolare enfasi sul rapporto tra autore, personaggio e lettore – quest’ultimo all’occorrenza rimpiazzato dal giocatore – in un’ottica comparatistica che consideri una precisa serie di opere e autori letterari e videoludici. Il primo capitolo sarà prevalentemente di carattere teorico, allo scopo di illustrare le teorie dominanti su alcune delle figure precedentemente accennate. Il secondo capitolo è invece dedicato ad un confronto diretto tra Il castello di Kafka e Bioshock di Ken Levine, in virtù dei temi principali del Modernismo e del pensiero pirandelliano. Il capitolo terzo, infine, presenterà invece una riflessione su The Stanley Parable, esempio emblematico della transizione da Modernismo a Postmodernismo, con riferimenti a Nebbia di Unamuno, La donna del tenente francese di Fowles e Se una notte d’inverno un viaggiatore di Calvino. Obiettivo collaterale di questa tesi è, infine, proporre una rivalutazione dell’opinione dominante sui videogiochi, troppo spesso bistrattati dalla stampa generalista, demonizzati da genitori disinformati, e concepiti dai più come un’occupazione frivola, indegna del blasone di letteratura e cinema. La definizione più calzante – a mio modesto avviso – è di “nobile intrattenimento”, nell’accezione offerta da Alessandro Cinquegrani sulla scorta di Simonetti, che integri cioè «due istanze […] una di cultura o presunta tale, di serietà e responsabilità, l’altra di puro svago» .

MODERNISMO E POSTMODERNISMO: LA TRIADE AUTORE-PERSONAGGIO-LETTORE TRA LETTERATURA E VIDEOGIOCHI

LIMARILLI, MARCO
2025/2026

Abstract

Questo elaborato è volto a scandagliare il rapporto tra letteratura e videogiochi alla luce delle due correnti testé citate, con particolare enfasi sul rapporto tra autore, personaggio e lettore – quest’ultimo all’occorrenza rimpiazzato dal giocatore – in un’ottica comparatistica che consideri una precisa serie di opere e autori letterari e videoludici. Il primo capitolo sarà prevalentemente di carattere teorico, allo scopo di illustrare le teorie dominanti su alcune delle figure precedentemente accennate. Il secondo capitolo è invece dedicato ad un confronto diretto tra Il castello di Kafka e Bioshock di Ken Levine, in virtù dei temi principali del Modernismo e del pensiero pirandelliano. Il capitolo terzo, infine, presenterà invece una riflessione su The Stanley Parable, esempio emblematico della transizione da Modernismo a Postmodernismo, con riferimenti a Nebbia di Unamuno, La donna del tenente francese di Fowles e Se una notte d’inverno un viaggiatore di Calvino. Obiettivo collaterale di questa tesi è, infine, proporre una rivalutazione dell’opinione dominante sui videogiochi, troppo spesso bistrattati dalla stampa generalista, demonizzati da genitori disinformati, e concepiti dai più come un’occupazione frivola, indegna del blasone di letteratura e cinema. La definizione più calzante – a mio modesto avviso – è di “nobile intrattenimento”, nell’accezione offerta da Alessandro Cinquegrani sulla scorta di Simonetti, che integri cioè «due istanze […] una di cultura o presunta tale, di serietà e responsabilità, l’altra di puro svago» .
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14247/29629