La tesi analizza i nuovi modelli di funding culturale nell’era digitale, concentrandosi sul ruolo della gamification come strumento di coinvolgimento e sostenibilità economica per i musei. Partendo dai limiti dei modelli di finanziamento tradizionali, il lavoro approfondisce le opportunità offerte dalla trasformazione digitale e dagli strumenti di monetizzazione e partecipazione online, come crowdfunding, contenuti digitali, NFT e piattaforme web. La ricerca si concentra poi sulla gamification, esaminandone le principali meccaniche, le strategie motivazionali e il valore economico ed esperienziale che può generare nel contesto museale. L’analisi di casi studio italiani di gamification museale — MRT Play dei Musei Reali di Torino, Father and Son del Museo Archeologico Nazionale di Napoli e Mi Rasna – Io sono etrusco — supportata da interviste ai professionisti coinvolti, consente di evidenziare potenzialità e criticità della gamification come strumento di valorizzazione culturale e di supporto al funding museale, arrivando infine a definire alcune linee guida sugli elementi fondamentali e su quelli da evitare per garantire l’efficacia di un progetto di gamification in ambito museale.

La gamification nei musei: engagement del pubblico e strategie di funding. Tra teoria e applicazioni pratiche nel contesto museale italiano

QUARTA, ELISABETTA
2024/2025

Abstract

La tesi analizza i nuovi modelli di funding culturale nell’era digitale, concentrandosi sul ruolo della gamification come strumento di coinvolgimento e sostenibilità economica per i musei. Partendo dai limiti dei modelli di finanziamento tradizionali, il lavoro approfondisce le opportunità offerte dalla trasformazione digitale e dagli strumenti di monetizzazione e partecipazione online, come crowdfunding, contenuti digitali, NFT e piattaforme web. La ricerca si concentra poi sulla gamification, esaminandone le principali meccaniche, le strategie motivazionali e il valore economico ed esperienziale che può generare nel contesto museale. L’analisi di casi studio italiani di gamification museale — MRT Play dei Musei Reali di Torino, Father and Son del Museo Archeologico Nazionale di Napoli e Mi Rasna – Io sono etrusco — supportata da interviste ai professionisti coinvolti, consente di evidenziare potenzialità e criticità della gamification come strumento di valorizzazione culturale e di supporto al funding museale, arrivando infine a definire alcune linee guida sugli elementi fondamentali e su quelli da evitare per garantire l’efficacia di un progetto di gamification in ambito museale.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14247/28000