L'elaborato intende partire della definizione accademica del termine gamification per offrirne una visione aggiornata e rivista in linea con le novità tecnologiche che hanno creato nuove opportunità di utilizzo dei videogiochi.

Gamification 2.0: utilizzo dei videogiochi nel processo di selezione del personale

Rotolone, Federico
2022/2023

Abstract

L'elaborato intende partire della definizione accademica del termine gamification per offrirne una visione aggiornata e rivista in linea con le novità tecnologiche che hanno creato nuove opportunità di utilizzo dei videogiochi.
2022-10-28
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14247/8910