L'elaborato intende partire della definizione accademica del termine gamification per offrirne una visione aggiornata e rivista in linea con le novità tecnologiche che hanno creato nuove opportunità di utilizzo dei videogiochi.
Gamification 2.0: utilizzo dei videogiochi nel processo di selezione del personale
Rotolone, Federico
2022/2023
Abstract
L'elaborato intende partire della definizione accademica del termine gamification per offrirne una visione aggiornata e rivista in linea con le novità tecnologiche che hanno creato nuove opportunità di utilizzo dei videogiochi.File in questo prodotto:
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https://hdl.handle.net/20.500.14247/8910