Nella cultura giapponese, gli oni (鬼) sono, fin dai tempi antichi, figure mitologiche che hanno giocato un ruolo fondamentale sia nella letteratura che nella produzione artistica del paese nipponico. Da esseri maligni portatori di sciagure e malaugurio a entità benevole, l’oni ha subito molteplici interpretazioni e incarnato altrettante virtù e difetti nel corso dei secoli. Lo scopo del mio elaborato è analizzare come, nel contesto del gioco di ruolo di produzione cinese Genshin Impact, la figura mitologica tradizionale dell’oni venga adattata e inserita nel mondo di gioco. Attraverso un confronto mirato con la tradizione ukiyoe del periodo Edo (1603-1868), illustrerò come certi aspetti cardine siano stati fonti di ispirazione, in particolare, per la creazione del personaggio Arataki Itto (荒瀧一斗); il ruolo che il suo essere un oni ha all’interno della storia e del mondo di gioco, e come esso incarni il concetto di oni moderno, esplicato da Reader nella sua pubblicazione “Japanese Demon Lore: Oni from Ancient Times to the Present”. Nella prima sezione verrà fatto, tramite l’ausilio della bibliografia inerente, un’introduzione alla definizione di oni, per poi illustrare brevemente l’evoluzione della sua figura pre-periodo Edo e durante. Nella seconda, si analizzerà il contesto del mondo di gioco di Genshin Impact, specificatamente la nazione fittizia di Inazuma (稲妻), ispirata largamente al Giappone del periodo Tokugawa, scenario in cui Arataki Itto vive e dove il videogiocatore ha modo di interagirvi. Nella terza sezione, il personaggio di Itto verrà infine analizzato e presentato come possibile nuovo esempio di oni moderno “de-demonizzato” e come sia riuscito a diventare uno dei personaggi più memorabili del gioco aderendo alle caratteristiche evidenziate da Reader nella sua opera.

Arataki Itto, un oni moderno: Analisi della rappresentazione della figura degli oni in Genshin Impact

CAGNA, CECILIA
2025/2026

Abstract

Nella cultura giapponese, gli oni (鬼) sono, fin dai tempi antichi, figure mitologiche che hanno giocato un ruolo fondamentale sia nella letteratura che nella produzione artistica del paese nipponico. Da esseri maligni portatori di sciagure e malaugurio a entità benevole, l’oni ha subito molteplici interpretazioni e incarnato altrettante virtù e difetti nel corso dei secoli. Lo scopo del mio elaborato è analizzare come, nel contesto del gioco di ruolo di produzione cinese Genshin Impact, la figura mitologica tradizionale dell’oni venga adattata e inserita nel mondo di gioco. Attraverso un confronto mirato con la tradizione ukiyoe del periodo Edo (1603-1868), illustrerò come certi aspetti cardine siano stati fonti di ispirazione, in particolare, per la creazione del personaggio Arataki Itto (荒瀧一斗); il ruolo che il suo essere un oni ha all’interno della storia e del mondo di gioco, e come esso incarni il concetto di oni moderno, esplicato da Reader nella sua pubblicazione “Japanese Demon Lore: Oni from Ancient Times to the Present”. Nella prima sezione verrà fatto, tramite l’ausilio della bibliografia inerente, un’introduzione alla definizione di oni, per poi illustrare brevemente l’evoluzione della sua figura pre-periodo Edo e durante. Nella seconda, si analizzerà il contesto del mondo di gioco di Genshin Impact, specificatamente la nazione fittizia di Inazuma (稲妻), ispirata largamente al Giappone del periodo Tokugawa, scenario in cui Arataki Itto vive e dove il videogiocatore ha modo di interagirvi. Nella terza sezione, il personaggio di Itto verrà infine analizzato e presentato come possibile nuovo esempio di oni moderno “de-demonizzato” e come sia riuscito a diventare uno dei personaggi più memorabili del gioco aderendo alle caratteristiche evidenziate da Reader nella sua opera.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14247/31117