This thesis presents an Italian subtitling and the creation of an Italian audio description (AD) and Audio Introduction for the opening cinematic of the 2025 videogame Clair Obscur: Expedition 33. The work is organized into five main chapters. The first one provides a general overview of AD and its practices and presents an initial introduction of AD and subtitling practices in videogame products which will be further developed later. The second chapter reviews existing literature regarding AD in video games. It also reviews existing literature on video game subtitling. The third chapter analyses the source material from a translation perspective, aiming to identify the potential target audience and translation problems. The fourth chapter opens with a brief pre-translation analysis for the subtitles. Then, the subtitles, AD and audio introduction are presented in the same chapter. The fifth chapter presents a commentary where the translation and adaptation strategies are discussed and justified by employing examples from the product itself. Finally, the conclusion will discuss the value and potential future development of AD in videogame products.

La tesi Presenta una proposta di sottotitolazione in italiano, una audiodescrizione (AD) ed una audiointroduzione per la sequenza cinematica iniziale del videogioco del 2025 Clair Obscur: Expedition 33. L'elaborato è strutturato in cinque capitoli principali. Il primo offre una panoramica generale sull’audiodescrizione e sulle relative pratiche e presenta un’introduzione iniziale alle pratiche di audiodescrizione e sottotitolazione nei videogiochi, che saranno approfondite in seguito. Il secondo capitolo passa in rassegna la letteratura esistente riguardante l'AD nei videogiochi. Esamina inoltre la letteratura esistente sulla sottotitolazione dei videogiochi. Il terzo capitolo analizza il testo di partenza dal punto di vista della traduzione, con l'obiettivo di identificare il potenziale pubblico di destinazione e i problemi di traduzione. Il quarto capitolo opera una breve analisi pre-traduttiva per i sottotitoli prima di presentare sottotitoli, AD e audio introduzione nello stesso capitolo. Il quinto capitolo presenta un commento in cui le strategie di traduzione e adattamento vengono discusse e giustificate utilizzando esempi tratti dal prodotto stesso. Infine, la conclusione discuterà il valore e il potenziale sviluppo futuro dell'AD nei videogiochi.

"For Those who Come After”: Subtitling and Audio Describing Clair Obscur: Expedition 33.

VIRGILIANI PESENTI, GIOVANNI
2025/2026

Abstract

This thesis presents an Italian subtitling and the creation of an Italian audio description (AD) and Audio Introduction for the opening cinematic of the 2025 videogame Clair Obscur: Expedition 33. The work is organized into five main chapters. The first one provides a general overview of AD and its practices and presents an initial introduction of AD and subtitling practices in videogame products which will be further developed later. The second chapter reviews existing literature regarding AD in video games. It also reviews existing literature on video game subtitling. The third chapter analyses the source material from a translation perspective, aiming to identify the potential target audience and translation problems. The fourth chapter opens with a brief pre-translation analysis for the subtitles. Then, the subtitles, AD and audio introduction are presented in the same chapter. The fifth chapter presents a commentary where the translation and adaptation strategies are discussed and justified by employing examples from the product itself. Finally, the conclusion will discuss the value and potential future development of AD in videogame products.
2025
La tesi Presenta una proposta di sottotitolazione in italiano, una audiodescrizione (AD) ed una audiointroduzione per la sequenza cinematica iniziale del videogioco del 2025 Clair Obscur: Expedition 33. L'elaborato è strutturato in cinque capitoli principali. Il primo offre una panoramica generale sull’audiodescrizione e sulle relative pratiche e presenta un’introduzione iniziale alle pratiche di audiodescrizione e sottotitolazione nei videogiochi, che saranno approfondite in seguito. Il secondo capitolo passa in rassegna la letteratura esistente riguardante l'AD nei videogiochi. Esamina inoltre la letteratura esistente sulla sottotitolazione dei videogiochi. Il terzo capitolo analizza il testo di partenza dal punto di vista della traduzione, con l'obiettivo di identificare il potenziale pubblico di destinazione e i problemi di traduzione. Il quarto capitolo opera una breve analisi pre-traduttiva per i sottotitoli prima di presentare sottotitoli, AD e audio introduzione nello stesso capitolo. Il quinto capitolo presenta un commento in cui le strategie di traduzione e adattamento vengono discusse e giustificate utilizzando esempi tratti dal prodotto stesso. Infine, la conclusione discuterà il valore e il potenziale sviluppo futuro dell'AD nei videogiochi.
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