La tesi tratta il rapporto tra videogioco e arte in Giappone, analizzando innanzitutto il valore del medium come mezzo di comunicazione e trasmissione di messaggi culturali, per poi focalizzarsi nello specifico sul ruolo svolto nella società giapponese e sui fattori economici, politici e sociali che hanno contribuito ad ampliarne le potenzialità comunicative fino a entrare in contatto con l'arte stessa. La prima parte della tesi tratterà dunque gli aspetti teorici considerati propedeutici alla discussione, mentre la seconda analizzerà nel dettaglio determinati casi di studio ritenuti rilevanti nell'ambito di una visione che tratti sia il videogioco come arte, che l'arte nel videogioco.
Il videogioco in Giappone tra arte e cultura
ROVEGNO, NICOLÒ
2024/2025
Abstract
La tesi tratta il rapporto tra videogioco e arte in Giappone, analizzando innanzitutto il valore del medium come mezzo di comunicazione e trasmissione di messaggi culturali, per poi focalizzarsi nello specifico sul ruolo svolto nella società giapponese e sui fattori economici, politici e sociali che hanno contribuito ad ampliarne le potenzialità comunicative fino a entrare in contatto con l'arte stessa. La prima parte della tesi tratterà dunque gli aspetti teorici considerati propedeutici alla discussione, mentre la seconda analizzerà nel dettaglio determinati casi di studio ritenuti rilevanti nell'ambito di una visione che tratti sia il videogioco come arte, che l'arte nel videogioco.| File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.14247/28206