I videogiochi hanno un notevole impatto sulla nostra società: essi non solo consumano gran parte del nostro tempo libero, ma influenzano le tendenze culturali, guidano lo sviluppo tecnologico e vengono utilizzati in una vastità di attività molto ampia. Il consumo annuo di entertainment video ludico in Italia è di oltre un miliardo di euro ma la produzione "made in italy" di publisher e developer si attesta per il 2013 a soli 20 mln di €. Perché questi numeri così distanti tra loro? In Italia questo settore può crescere o siamo destinati a diventare la "filiale commerciale" delle grandi software house internazionali? Cosa ci allontana dai competitor di tutto il mondo e cosa invece ci permetterebbe di concorrere ad armi pari? Queste e molte altre le domande a cui si pone l'obiettivo di rispondere. Metodologia: revisione della letteratura rilevante, analisi dei fondamenti e delle rilevanti peculiarità dell'industria videoludica, esposizione delle caratteristiche del mercato italiano con analisi di casi aziendali ed interviste nel settore.
L'Industria dei Videogames e lo Sviluppo Italiano
Tonazzo, Riccardo
2016/2017
Abstract
I videogiochi hanno un notevole impatto sulla nostra società: essi non solo consumano gran parte del nostro tempo libero, ma influenzano le tendenze culturali, guidano lo sviluppo tecnologico e vengono utilizzati in una vastità di attività molto ampia. Il consumo annuo di entertainment video ludico in Italia è di oltre un miliardo di euro ma la produzione "made in italy" di publisher e developer si attesta per il 2013 a soli 20 mln di €. Perché questi numeri così distanti tra loro? In Italia questo settore può crescere o siamo destinati a diventare la "filiale commerciale" delle grandi software house internazionali? Cosa ci allontana dai competitor di tutto il mondo e cosa invece ci permetterebbe di concorrere ad armi pari? Queste e molte altre le domande a cui si pone l'obiettivo di rispondere. Metodologia: revisione della letteratura rilevante, analisi dei fondamenti e delle rilevanti peculiarità dell'industria videoludica, esposizione delle caratteristiche del mercato italiano con analisi di casi aziendali ed interviste nel settore.File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.14247/19587