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Il genere “Japanese Role-Playing Games” nel discorso videoludico contemporaneo: etichetta convenzionale o espressione di orientalismo?
2023/2024 OBERTI, LUCA
Il moe e le sue interpretazioni. Successo e problematiche dell’immaginario shōjo, con particolare attenzione al contesto statunitense.
2023/2024 VIO, JACOPO
“Kawaiku kakkoyoku!”: Analisi del rapporto tra estetica kawaii e mascolinità egemonica attraverso le riviste di moda maschile
2024/2025 BORDI, IRENE
Manga queer per donne etero: pubblico queer femminile e gender non-conforming nel consumo di Boys’ Love
2023/2024 ZORZAN, GIORGIA
Mascolinità egemoni e confini culturali: rappresentazioni esotizzate della sessualità giapponese nell’Italia moderna e contemporanea.
2023/2024 FILITERI, FRANCESCA
Miyazaki Hayao e la rappresentazione di mondi alternativi attraverso l'animazione
2023/2024 IANNANTUONO, GIULIA
Rappresentazione del Giappone attraverso i brand giapponesi di moda. Il caso Edwin e altri brand iconici
2023/2024 SCALONI, AGNESE
Sfumare la "manghezza". Analisi critica del discorso sul manga nelle scuole di fumetto in Italia.
2023/2024 MORGESE, VINCENZO
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